Documento oficial
Reglamento UnderDog
Importado del documento del formato. Los administradores pueden actualizarlo desde el panel.
1Filosofía del Formato
El formato UnderDog tiene como objetivo fomentar la diversidad competitiva, evitando la dominancia prolongada de uno o pocos decks, y promoviendo un entorno dinámico donde múltiples estrategias puedan ser viables.
2Reglas Generales
El formato se rige por reglas oficiales de Yu-Gi-Oh!, la banlist vigente y las reglas específicas del formato UnderDog.
3Sistema de Top 10%
Un Top es cualquier resultado dentro del 10% superior de un torneo. Top 10% = 10% del total de jugadores del torneo, redondeado hacia arriba. Ejemplos: - 10 jugadores → Top 1 - 16 jugadores → Top 2 - 32 jugadores → Top 4 - 64 jugadores → Top 7 - 100 jugadores → Top 10
4Torneos Válidos
- Mínimo 8 jugadores - Resultados verificables
5Sistema de Dominancia
Un deck será baneado cuando el número de Tops acumulados sea igual o superior al número de meses del formato +1. Mes 0 (inicial): 1 Top = baneado Mes 1: 2 Tops = baneado Mes 2: 3 Tops = baneado
6.1Identificación de Arquetipos — Principio general
En el formato UnderDog, un "arquetipo" no se define únicamente por su nombre, sino por su núcleo funcional de victoria (Win Condition Core). Un deck puede estar compuesto por: arquetipo principal, motor secundario (engine) y extenders genéricos. Solo el núcleo que determina la condición de victoria del deck define el arquetipo.
6.2Definición de "Core del Deck"
Se considera "Core del Deck" el conjunto de cartas que cumplen al menos 2 de estas 3 funciones: - Define la win condition principal - Permite acceso consistente a ella - Representa el 40% o más de las jugadas iniciales (starter ratio)
6.3Regla de motores (ENGINES)
Los motores genéricos (ej: Fiendsmith, Primite, etc.) se clasifican así: Engine NO define arquetipo: por sí solo no define el arquetipo, no crea un deck independiente y no divide estadísticas de tops. Ejemplo: "Fiendsmith package" dentro de varios decks no es arquetipo independiente. Engine dominante: un engine pasa a considerarse arquetipo solo si representa la win condition principal del deck en la mayoría de listas competitivas. Ejemplo: si el 70% del deck gira alrededor de Fiendsmith como win condition real, "Fiendsmith" se convierte en arquetipo dominante. Engine accesorio: aparece en múltiples decks diferentes, no define la win condition y solo habilita plays o extiende combos.
7Banlist
Baneo automático al alcanzar el umbral de dominancia. Duración mínima del baneo: 2 meses o nueva temporada.
7.1Interpretación de la Banlist
La Banlist UnderDog podrá incluir tanto arquetipos individuales como combinaciones de arquetipos. Arquetipo individual: cuando la banlist indique únicamente el nombre de un arquetipo (ej. Snake-Eye), dicho arquetipo queda completamente prohibido, independientemente de las variantes o motores utilizados. Combinación de arquetipos: cuando se indique una combinación con el símbolo "+" (ej. Fiendsmith + Ryzeal), la combinación queda prohibida. Los arquetipos podrán seguir usándose por separado o con otros arquetipos legales, siempre que no formen la combinación prohibida.
7.2Ejemplos prácticos
Si la banlist contiene "Branded + Chimera": Legal: Branded · Chimera · Branded + Dogmatika · Chimera + Illusion Ilegal: Branded + Chimera Si la banlist contiene "Fiendsmith + Ryzeal": Legal: Fiendsmith · Ryzeal · Fiendsmith + Unchained · Ryzeal Pure Ilegal: Fiendsmith + Ryzeal
7.3Prioridad de la prohibición
En caso de que una combinación esté prohibida, cualquier lista que contenga simultáneamente los arquetipos afectados será considerada ilegal, independientemente de cuál de ellos sea el arquetipo principal o secundario.
8Inicio del Formato
Definido por la organización con evidencia visual, tomando como referencia https://ygoprodeck.com/tournaments/top-archetypes/ con el parámetro "Current format".
9Watchlist
Decks cercanos al límite de dominancia.
10Objetivo
Diversidad, dinamismo y anti-dominancia del meta.